不管你是学景观还是学建筑,相信这个秘籍你一定很需要!

发表时间:2015-05-14  作者:sheng_design  点击次数:1289  磐基园林


建筑设计行业中,其实圈子不大,叫小江湖还是比较贴切。随着行业形式慢慢严峻,江湖水浪渐大,一不小心一个浪打下去就会淹死。常在江湖飘,哪能不带刀,掌握些手刃兵器还是很有必要。背把板斧在身,劈不死人砍个柴火煮饭还是可以。

请看成都创意三室的孙勇(SUNDAY)为大家带来的《建筑表现秘籍》!

大体介绍

↑迈耶资料馆(迈耶的第一个公建)

↑南充恒邦项目

在SU把天空贴上去,水面能反射天空效果。

找准透视点,场景可以同一张图片拆开拼贴。

大参数调整

后期PS通道——帧缓存(VFB)通道

一般默认打开第一项RGB color第二项Alpha,如果需要后期材质特殊编辑,就添加Mateial ID项。然后在相应的材质编辑器里编辑材质ID颜色。

画面亮度——感光度、快门速度、光圈及焦距覆盖

一般整体画面过亮过暗,我们很多时候喜欢加大减少天光灯光等倍增值,来实现画面亮度变化,这样不太好。有效控制画面亮度应该调控物理相机里的这几个数值。

画面缩放及变形——失真系数、缩放系数、镜头平移、鱼眼等这部分用得很少,除非特殊画面需要艺术处理时。

景深设置——焦距覆盖

类似我们相机手机拍微距之类,对焦的位置清晰,焦外模糊。具体数值还得根据场景需要进行调试。

1、开启勾选,方能有效果。

2、焦距覆盖:同时也要勾选。

不同的值在画面对焦的位置不同。


继续分享掌门人(成都创意三室)孙勇(SUNDAY)带来的《建筑表现秘籍》,有关“材质编辑”那些事儿。

材质编辑的需要

↑原始材质,未调前

↑调材质后

材质编辑——玻璃

点击右键,添加反射层。反射M打开,选择菲涅耳。反射强度会随距离衰减,衰减的强度由折射率控制。如大片玻璃,离自己越近,实现夹角越小就越透明,离自己远,夹角小反射越强。

(这就是反射/折射与视点角度之间的关系。如果你站在湖边,低头看脚下的水,你会发现水是透明的,反射不是特别强烈;如果你看远处的湖面,你会发现水并不是透明的,但反射非常强烈。这就是“菲涅尔效应”。简单讲,就是视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显。如果你看向一个圆球,那圆球中心的反射较弱,靠近边缘较强。不过这种过度关系被折射率影响。)

(框红部分设置见下图)

材质编辑——水

右键添加反射层,选择菲涅耳。凹凸贴图选择噪波,右下参数尺寸振幅等调节水波的大小频率等。

(框红部分设置见下图)

草地渲染——置换贴图

运用置换贴图之后,会使SU原始贴图得到立体感觉。编辑材质贴图卷帘下置换贴图,点击M弹出编辑框选位图,文件载入需要图片b。(倍增值大小根据需要调整来控制草的大小形状)

(框红部分设置见下图)

↑渲染小草地不错,大草坪渲染将花费大量时间。

(另一种方式是:大草坪可用小值置换贴图加凹凸贴图,如渲染的迈耶的资料馆图)

↑默认贴图渲染草坪效果

↑置换贴图渲染草坪效果

3D树的做法

2D树的做法

材质编辑——陶瓷

右键添加反射层,选择菲涅耳。陶瓷反射光泽度是很强的,所以高光很反射光泽度都默认1。

材质编辑——金属

右键添加反射层,选择菲涅耳。这种金属反射光泽度是比较强的,所以高光很反射光泽度都可以调到0.95。另外,亚光金属的光泽度降低。这种金属反射很强,倍增值调到7。

材质编辑——玻璃瓶

右键添加反射层,选择菲涅耳。一切都可默认。右键添加折射层,倍增值2,颜色改为自己想要的颜色。(红色就折射成红色,绿色就折射成绿色)

(框红部分设置见下图)

材质编辑——地板

右键添加反射层,选择菲涅耳。高光光泽度0.6,反色光泽度0.9。勾选凹凸贴图,点击M,加载路径材质。倍增值0.05。

渲染问题——出现白点

当渲染图像如下图中有曝光白点时。勾选颜色映射中子像素映射。渲染如后图,解决问题。


继续分享掌门人(成都创意三室)孙勇(SUNDAY)带来的《建筑表现秘籍》,有关“实体模型渲染”和“排版中的概念表达”。

仿木材实体模型渲染

(对于前期概念体量很管用)

↑华润簇桥地块项目。

↑招商项目,可加草树配合做概念效果。

加线版体块实体模型渲染

(对于前期概念体量很管用)

↑华熙龙禧东村项目。

PS把导出图形放到上边,选择正片叠底模式。不透明度20%至70%。原图加大对比度。根据需要做些PS处理。

要点:导出图形和渲染图形大小位置一致。

(渲染点默认输出大小获取视口长宽比。渲染出的图就跟SU视口大小位置一致。)

(压箱底处理方法,另外需要阴影效果可叠加一层阳光照射的图)

排版中概念表达

(往往原始体量更能清晰表达概念,白色干净纯粹,添加太多材质或渲染太精细反倒使得建筑想法缺失其建筑概念感性及意思性。)

龙湖时代天街

通过水面下的谷的特性,抓住时间与空间的流动凝结。推敲商业内街体量与形式,加入悬索与空中的一串游船,使得人如穿行在高山峡谷水下的特殊感受,而人们在不同的楼层感觉置身于水下,水面和水上。悬索的船只,犹如在水面行走时而突然在时空中固定凝结。

综合体的空间感受与塔楼造型——世茂猛追湾项目

趋于当地RBD相应,世茂将此项目联合四川电视塔、339综合体及周边成华公园、活水公园、猛追湾游乐中心形成休闲度假商务中心,并在塔楼和裙房做出相应的独特性和昭示性创意性的空间感受,拉动人流。

谷:韵律、变化

裙房商业空间通过建筑层数错落相叠,抓住流水刷谷的特性,营造出一种犹如在高山峡谷中穿行的空间感受,加强了商业氛围。

建筑体态扭转,体态优雅,具韵律变化。结构表皮符合建筑形态,使得整个建筑立面变化如鱼翔浅底,鹰击长空,动感向上。在结构上,核心筒竖直向上,有两跟柱子依需要斜向上。

穿孔铝板的实际应用——四川电力办公大楼

本方案使用体块穿插手法,整合原有建筑元素,将零碎的建筑表现手法统一结合,使得整体干净利落并大气。

原来半圆玻璃面整合加框形成建筑外观整体方正元素,并与左边入口推进组合形成左边体块,以深色调压进建筑基底色彩。右面整块拉平并形成大的体块,以现代并富有韵味的建筑材料表现国有企业的大气稳重,并不失特有的代言表现力。两个体块错落穿插,强烈对比,彰显科技力量和艺术贯穿力。

汪氏资阳酒窖

项目位于资阳旧城东南五公里处,属于规划新区工业用地区域,汪氏将于此打造西部第一酒窖基地。酒窖对温度湿度要求很高,一般埋藏于地下,于是本方案储藏全置于地下,与地势结合,拱起撕开一道口子,孕育破土而出的强大爆发力。在口子上拉开大片水面,并将酒窖展示厅置于其中。

展示厅根据需要,夜晚呈现不同光影效果,有着极强的烘染能力和昭示能力。厅内酒杯倒置,而水中倒影着的酒杯又是正着的杯子,仿佛透示着某些哲理,让人联想。

举个具体例子,如下图。只表现建筑概念形体、建筑的漂浮感及下部玻璃的透空感。

我若再把建筑各种材质渲染一加上,部分注意力已转移到材质的表达,同样配景也是,就会缺失建筑的原始概念感。

当然也许客户喜欢看更加具体的。我们就渲染更加细致的材质,添加更加细致的天空及配景。

某些时候一个下午或一天,需要拿一个小单体建筑给他们看,连做建筑的思考时间都紧迫,更别说做效果了。

这个时候渲这种就行,色彩清淡,表现自己的概念就OK,节省大量时间。

另外,边做边渲染看小效果也是前期思考建筑的一个方法。(渲染小效果,有些时候会完全跟SU观看效果不同,有些时候边做边渲更容易掌控自己想法概念的表达操控性)

↑珠江地产温江售楼处。

中信蜀都文化中心

这个方案当时只用了半天时间,所以说用这种方法非常快速。

另外一种概念表达就是渲染之后加树影人影,整体调子调一调。重点处表现,非重点留白。

有时候默认渲染效果也是不错的,简单干净地表现自己的建筑想法。

剖面表达,线的叠加。


接着我们分享掌门人(成都创意三室)孙勇(SUNDAY)带来的《建筑表现秘籍》最后一部分内容,有关“PS的重要性”。

PS的重要性

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